Night Sky Engine
A fighting game framework made in Unreal Engine
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- a -
ACT_Crouching :
PlayerObject.h
ACT_Jumping :
PlayerObject.h
ACT_Standing :
PlayerObject.h
ARM_Dodge :
BattleObject.h
ARM_Guard :
BattleObject.h
ARM_None :
BattleObject.h
ASPD_Fast :
State.h
ASPD_Medium :
State.h
ASPD_Slow :
State.h
ATK_AttackHeadAttribute :
Bitflags.h
ATK_AttackProjectileAttribute :
Bitflags.h
ATK_HasHit :
Bitflags.h
ATK_HitActive :
Bitflags.h
ATK_IgnoreHitstunScaling :
Bitflags.h
ATK_IgnoreOTG :
Bitflags.h
ATK_IgnorePushbackScaling :
Bitflags.h
ATK_IsAttacking :
Bitflags.h
ATK_ProrateOnce :
Bitflags.h
- c -
CNC_BAirDashCancel :
Bitflags.h
CNC_CancelIntoSelf :
Bitflags.h
CNC_ChainCancelEnabled :
Bitflags.h
CNC_EnableKaraCancel :
Bitflags.h
CNC_FAirDashCancel :
Bitflags.h
CNC_JumpCancel :
Bitflags.h
CNC_SpecialCancel :
Bitflags.h
CNC_SuperCancel :
Bitflags.h
CNC_WhiffCancelEnabled :
Bitflags.h
- d -
DIR_Left :
BattleObject.h
DIR_Right :
BattleObject.h
DIST_Distance :
BattleObject.h
DIST_DistanceX :
BattleObject.h
DIST_DistanceY :
BattleObject.h
DIST_FrontDistanceX :
BattleObject.h
- e -
ENB_Assist :
Bitflags.h
ENB_BackAirDash :
Bitflags.h
ENB_BackDash :
Bitflags.h
ENB_BackWalk :
Bitflags.h
ENB_Block :
Bitflags.h
ENB_Burst :
Bitflags.h
ENB_Crouching :
Bitflags.h
ENB_ForwardAirDash :
Bitflags.h
ENB_ForwardDash :
Bitflags.h
ENB_ForwardWalk :
Bitflags.h
ENB_Jumping :
Bitflags.h
ENB_None :
Bitflags.h
ENB_NormalAttack :
Bitflags.h
ENB_ProximityBlock :
Bitflags.h
ENB_SpecialAttack :
Bitflags.h
ENB_Standing :
Bitflags.h
ENB_SuperAttack :
Bitflags.h
ENB_Tag :
Bitflags.h
ENB_Tech :
Bitflags.h
- h -
HOMING_DistanceAccel :
BattleObject.h
HOMING_FixAccel :
BattleObject.h
HOMING_ToSpeed :
BattleObject.h
HPT_Abs :
BattleObject.h
HPT_AbsNextFrame :
BattleObject.h
HPT_Rel :
BattleObject.h
HPT_RelNextFrame :
BattleObject.h
- i -
INP_A :
Bitflags.h
INP_B :
Bitflags.h
INP_C :
Bitflags.h
INP_D :
Bitflags.h
INP_Down :
Bitflags.h
INP_DownLeft :
Bitflags.h
INP_DownRight :
Bitflags.h
INP_E :
Bitflags.h
INP_F :
Bitflags.h
INP_G :
Bitflags.h
INP_H :
Bitflags.h
INP_Left :
Bitflags.h
INP_Neutral :
Bitflags.h
INP_None :
Bitflags.h
INP_Right :
Bitflags.h
INP_Up :
Bitflags.h
INP_UpLeft :
Bitflags.h
INP_UpRight :
Bitflags.h
INT_None :
NightSkyGameState.h
INT_P1 :
NightSkyGameState.h
INT_P2 :
NightSkyGameState.h
INV_HeadInvulnerable :
Bitflags.h
INV_ProjectileInvulnerable :
Bitflags.h
INV_StrikeInvulnerable :
Bitflags.h
INV_ThrowInvulnerable :
Bitflags.h
- l -
LocalPlay :
FighterRunners.h
- m -
MISC_DeactivateIfBeyondBounds :
Bitflags.h
MISC_DeactivateOnNextUpdate :
Bitflags.h
MISC_DeactivateOnReceiveHit :
Bitflags.h
MISC_DeactivateOnStateChange :
Bitflags.h
MISC_FlipEnable :
Bitflags.h
MISC_FloorCollisionActive :
Bitflags.h
MISC_IgnoreSuperFreeze :
Bitflags.h
MISC_InertiaEnable :
Bitflags.h
MISC_PushCollisionActive :
Bitflags.h
MISC_WallCollisionActive :
Bitflags.h
Multiplayer :
FighterRunners.h
- o -
OBJ_Child0 :
BattleObject.h
OBJ_Child1 :
BattleObject.h
OBJ_Child10 :
BattleObject.h
OBJ_Child11 :
BattleObject.h
OBJ_Child12 :
BattleObject.h
OBJ_Child13 :
BattleObject.h
OBJ_Child14 :
BattleObject.h
OBJ_Child15 :
BattleObject.h
OBJ_Child2 :
BattleObject.h
OBJ_Child3 :
BattleObject.h
OBJ_Child4 :
BattleObject.h
OBJ_Child5 :
BattleObject.h
OBJ_Child6 :
BattleObject.h
OBJ_Child7 :
BattleObject.h
OBJ_Child8 :
BattleObject.h
OBJ_Child9 :
BattleObject.h
OBJ_Enemy :
BattleObject.h
OBJ_Null :
BattleObject.h
OBJ_Parent :
BattleObject.h
OBJ_Self :
BattleObject.h
- p -
PLF_DeathCamOverride :
Bitflags.h
PLF_DefaultLandingAction :
Bitflags.h
PLF_ForceEnableFarNormal :
Bitflags.h
PLF_HitgrabActive :
Bitflags.h
PLF_IsDead :
Bitflags.h
PLF_IsHardKnockedDown :
Bitflags.h
PLF_IsKnockedDown :
Bitflags.h
PLF_IsOnScreen :
Bitflags.h
PLF_IsStunned :
Bitflags.h
PLF_IsThrowLock :
Bitflags.h
PLF_LockOpponentBurst :
Bitflags.h
PLF_RoundWinInputLock :
Bitflags.h
PLF_ThrowActive :
Bitflags.h
PLF_TouchingWall :
Bitflags.h
POS_Center :
BattleObject.h
POS_Enemy :
BattleObject.h
POS_Hit :
BattleObject.h
POS_Player :
BattleObject.h
POS_Self :
BattleObject.h
- r -
RAN_Far :
State.h
RAN_Mid :
State.h
RAN_Near :
State.h
- s -
SyncTest :
FighterRunners.h
- u -
UMETA :
BattleObject.h
,
CollisionBox.h
- w -
WIN_Draw :
NightSkyGameState.h
WIN_None :
NightSkyGameState.h
WIN_P1 :
NightSkyGameState.h
WIN_P2 :
NightSkyGameState.h
Generated by
1.10.0